ONMOBILE - OnMobile Global
I. Financial Performance
Revenue Growth by Segment
Mobile Gaming Revenue Q2 FY26-இல் 12% QoQ வளர்ச்சி அடைந்து INR 35.5 Cr ஆக உள்ளது. அதேசமயம் legacy segments (RBT மற்றும் Video) சரிவைக் கண்டுள்ளன; இவை FY24-இல் மொத்த Revenue-இல் 85%-லிருந்து Q3 FY25-இல் 55% ஆகக் குறைந்துள்ளன. Q2 FY26-க்கான ஒட்டுமொத்த gross revenue INR 131 Cr ஆகும், இது 2.7% QoQ உயர்வு ஆனால் 0.7% YoY வீழ்ச்சியாகும்.
Geographic Revenue Split
நிறுவனம் வளர்ந்து வரும் மற்றும் வளர்ந்த சந்தைகளில் உள்ள 69 countries-களில் செயல்படுகிறது, இருப்பினும் பிராந்திய வாரியான குறிப்பிட்ட சதவீத விவரங்கள் ஆவணங்களில் குறிப்பிடப்படவில்லை; உலகளவில் 122 telecom operators-களுடனான வருவாய் பகிர்வு ஒப்பந்தங்கள் மூலம் revenue ஈட்டப்படுகிறது.
Profitability Margins
அதிக நிலையான செலவுகள் (fixed costs) காரணமாக Operating margins ஏற்ற இறக்கத்துடன் உள்ளன, இது March 2024-இல் 4.51%-லிருந்து March 2025-இல் -0.27% ஆகக் குறைந்தது. இருப்பினும், Q2 FY26-இல் 55.2% gross profit margin மற்றும் INR 0.2 Cr operating profit-உடன் மீட்சி காணப்பட்டது (Q1 FY26-இல் INR 1.7 Cr loss இருந்தது).
EBITDA Margin
செலவுக் கட்டுப்பாடு மற்றும் சிறந்த revenue mix காரணமாக EBITDA margin, Q2 FY25-இல் இருந்த 1.4% (INR 1.8 Cr)-லிருந்து Q2 FY26-இல் 6.7% (INR 8.6 Cr) ஆக கணிசமாக மேம்பட்டுள்ளது, இது 377.8% YoY வளர்ச்சியைக் குறிக்கிறது.
Capital Expenditure
நடுத்தர காலத்தில் பெரிய அளவிலான கடன் சார்ந்த capital expenditure திட்டங்கள் எதுவும் நிறுவனத்திடம் இல்லை; இருப்பினும், software மற்றும் licenses-களில் கணிசமாக முதலீடு செய்துள்ளது, இதற்காக FY25-இல் INR 81.45 Cr செலவிடப்பட்டது, இது FY24-இல் இருந்த INR 13.75 Cr-ஐ விட 492% அதிகமாகும்.
Credit Rating & Borrowing
CRISIL சுமாரான operating margins காரணமாக 'Negative' அவுட்லுக்கை வழங்கியுள்ளது. வெளிக்கடன்களைக் குறைவாகச் சார்ந்திருப்பது நிதி நிலைமைக்கு வலுசேர்க்கிறது, Total Outside Liabilities to Adjusted Networth (TOL/ANW) ratio 0.55 times-க்கும் குறைவாக உள்ளது.
II. Operational Drivers
Raw Materials
முதன்மையான 'raw' செலவுகள் Content Fees and Royalties (Revenue-இல் 39.05%), Software Licenses (Revenue-இல் 14.08%), மற்றும் Employee Benefits (Revenue-இல் 20.47%) ஆகும்.
Raw Material Costs
Content fees and royalties FY25-இல் 4% YoY குறைந்து INR 225.8 Cr ஆக இருந்தது. Software license செலவுகள் 492% உயர்ந்து INR 81.45 Cr ஆக அதிகரித்தது, இது வணிகத்தின் ரிஸ்க் தன்மையை கணிசமாக பாதித்துள்ளது.
Energy & Utility Costs
இந்த digital services வணிகத்திற்கு இது ஒரு முதன்மையான செலவு காரணியாக ஆவணங்களில் குறிப்பிடப்படவில்லை.
Supply Chain Risks
வருவாய் பகிர்வு மற்றும் வாடிக்கையாளர் அணுகலுக்கு telecom operators-களை அதிகம் சார்ந்து இருப்பது ஒரு ரிஸ்க்; ஒரு பெரிய operator வாடிக்கையாளரை இழப்பது வணிகத்தை கணிசமாக பாதிக்கும்.
Manufacturing Efficiency
திறன் என்பது பயன்பாடு மற்றும் செலவுக் கட்டுப்பாட்டின் மூலம் அளவிடப்படுகிறது; மேம்பட்ட செயல்பாட்டுத் திறன் மற்றும் சிறந்த revenue mix காரணமாக Q2 FY26-இல் EBITDA அதிகரித்தது.
Capacity Expansion
தற்போதைய gaming subscriber base Q2 FY26-இல் 13.7 million-ஐ எட்டியுள்ளது, இது 14% QoQ வளர்ச்சியாகும். 100+ Telco partnerships மூலம் 4 billion+ mobile consumers-களை சென்றடைய நிறுவனம் தனது பிளாட்ஃபார்மை விரிவுபடுத்தி வருகிறது.
III. Strategic Growth
Expected Growth Rate
14%
Products & Services
Mobile Gaming (Challenges, ONMO), Ring Back Tones (RBT), Video Streaming, Tones, மற்றும் Contests.
Brand Portfolio
OnMobile, ONMO (mobile gaming platform).
Market Share & Ranking
69 countries-களில் இருப்பு மற்றும் 65.93 million மொத்த மாதாந்திர சந்தாதாரர்களுடன் (monthly subscribers), mobile gaming மற்றும் பொழுதுபோக்கு துறையில் முன்னணியில் உள்ளது.
Market Expansion
தற்போதுள்ள உலகளாவிய telco deployments மூலம், முன்னணி கேமிங் நிறுவனங்களால் முன்னுரிமை அளிக்கப்படாத 4 billion+ mobile consumers-களை இலக்கு வைக்கிறது.
Strategic Alliances
உலகளவில் 122 telecom operators-களுடன் கூட்டாண்மைகளைக் கொண்டுள்ளது; குறிப்பிட்ட JV partner பெயர்கள் ஆவணங்களில் குறிப்பிடப்படவில்லை.
IV. External Factors
Industry Trends
Mobile gaming துறை வளர்ந்து வருகிறது, ஆனால் இது மிகவும் சிதறடிக்கப்பட்ட மற்றும் தொழில்நுட்பம் சார்ந்த துறையாகும். சரிந்து வரும் பழைய RBT சேவைகளிலிருந்து விலகி, முன்னுரிமை அளிக்கப்படாத 4 billion telco consumers-களைக் கவர OnMobile தன்னை நிலைநிறுத்தி வருகிறது.
Competitive Landscape
பல்வேறு மொபைல் பிளாட்ஃபார்ம்களில் உள்ள பல நிறுவனங்களிடமிருந்து நிலவும் கடுமையான போட்டி, பேரம் பேசும் திறனைக் குறைப்பதோடு அதிக marketing spend-ஐ அவசியமாக்குகிறது.
Competitive Moat
Moat என்பது telecom operators-களுடனான 20+ years உறவுகள் மற்றும் தனித்துவமான gaming IPs-களை அடிப்படையாகக் கொண்டது. தொழில்நுட்பப் பின்னடைவைத் தவிர்க்கத் தொடர்ச்சியான முதலீடு அவசியம்.
Macro Economic Sensitivity
அதிக நிலையான செலவுகள் (employee மற்றும் royalty) பொருளாதார வீழ்ச்சியின் போது நிறுவனத்தைப் பாதிக்கலாம்; செலவுகளை விரைவாகக் குறைக்க முடியாததால், வருவாய் சரிவு நேரடியாக லாபத்தைப் பாதிக்கும்.
V. Regulatory & Governance
Industry Regulations
பல்வேறு உலகளாவிய telecom மற்றும் data விதிமுறைகளுக்கு உட்பட்டது; செயல்படும் 69 countries-களில் ஏதேனும் ஒன்றில் ஏற்படும் மோசமான ஒழுங்குமுறை மாற்றங்கள் வணிகத்தின் ரிஸ்க் தன்மையைப் பாதிக்கலாம்.
Environmental Compliance
இந்த digital entertainment நிறுவனத்திற்கு இது ஒரு முக்கியமான காரணியாக ஆவணங்களில் குறிப்பிடப்படவில்லை.
Taxation Policy Impact
குறைந்த லாபம் காரணமாக FY25-இல் வரி ஒதுக்கீடு (provision for taxation) INR 5.85 Cr ஆக இருந்தது, இது முந்தைய ஆண்டை விட 48% குறைவாகும்.
VI. Risk Analysis
Key Uncertainties
பழைய வணிகத்தில் ஏற்பட்டுள்ள 3% CAGR சரிவை ஈடுகட்ட, புதிய gaming segment-ஐ விரிவுபடுத்துவதில் ஏற்படும் தாமதம் வணிகத்திற்குப் பெரிய ரிஸ்க்காக அமையும்.
Geographic Concentration Risk
வருவாய் 69 countries-களில் பரவியுள்ளது, இது ஒரு குறிப்பிட்ட நாட்டின் பொருளாதாரத்தைச் சார்ந்திருக்கும் நிலையைக் குறைக்கிறது.
Third Party Dependencies
பில்லிங் மற்றும் விநியோகத்திற்கு telecom operators-களை அதிகம் சார்ந்துள்ளது; வருவாய் பகிர்வு விதிமுறைகளில் ஏற்படும் எந்த மாற்றமும் லாபத்தை நேரடியாகப் பாதிக்கும்.
Technology Obsolescence Risk
அதிக ரிஸ்க் உள்ளது; வேகமாக வளர்ந்து வரும் gaming துறையில் நிலைத்திருக்க marketing மற்றும் தொழில்நுட்பத்தில் தொடர்ச்சியான முதலீடு தேவை.